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NieR:Automataレビュー『どんなゲーム?~バトル編~』

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【バトルシステム】

 

雨粒
前回の記事読んでくれたかな?世界観に関して書いてあるので、まだの方は是非読んでね!

 

 

【NieR:Automata 世界観】

 

 

どんな戦闘ゲーム?

 

ねぇねぇ、雨粒~。実際ゲームをやってみてどんな感じだった~?バトルとか観たいな~。
ニャン太
雨粒
このゲームのバトルシステムに『プラチナゲームズ』が開発に携わっていて・・・とにかくアクションがカッコイイ!そして、コントローラー操作もなるべく複雑にならないように配慮されています。難易度は、『EASY』『NORMAL』『HARD』『VERY HARD』の4つ。アクションが苦手な方でも遊べるように設定されています。
(私は『EASY』モード ショボ━(´・ω・`)━ン )

 

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飛行ユニット搭乗中の空中戦(主にシューティング)

 

 

このゲーム開幕、度肝を抜かれました! 『アクションRPG』 って書いてあるのに・・・「えっ?シューティングなの?꒪꒑̰) …( ꒪꒑̰) …」ってなりました。しかも制作側の意図があり、セーブがオートじゃなくポイントセーブ。開幕のシューディングをクリア出来ないとセーブも出来ない・・。
私は『NORMAL』の開幕で詰みました(☜下手すぎる件w)ので、『EASY』に変更。

 

雨粒
このシューティングですが、最初は昔あったアーケード系かと思いきや、画面が縦横と色々切り替わるため・・・敵が様々な方向から攻撃してくるw。「こんなのアリなの~?(* ´³Д³`)トホホ…」って感じでした。

 

地上戦(主にアクション)

 

 

特徴的なアクションがあり『ガード(防御)』がありません。そのため『回避』に優れており、ボタン操作のみで完全に回避を行える使用になっています。これはアクション制作の『プラチナゲームズ』のこだわりで

 

防御を行うと、プレイヤーの動きが止まるからさ・・その動きのストレスを取り除きたくて、簡単なボタン操作で『完全回避』出来るようにして、スピード感・躍動感を出したかったんだよね!
ディレクターさん

 

として作られています。確かに実際ゲームの操作で『回避』を入れると、被弾が無くずっと動きを入れていられる感触でした!
(※ちなみにモンハンは、ガードがあるのに謎に被弾を受けます・・・「えっ?!今の判定なに?」って事が多々。)

 

『キャラクターが回避しているアクション』

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9Sのハッキング戦(主にシューティング)

 

 

雨粒
またシューティング?!って思いますよね!その通り!こっちのシューティングは、ミニゲームって感じですね。なんか懐かしい感じがしてちょっと楽しく感じたよ!

 


雨粒
このバトルシステムを作った方が、プラチナゲームズ側で作ったゲームはこちら!

 

まとめ

 

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雨粒
さて、今回は主に『バトルシステム』に焦点を当ててみたよ!動画多いので楽しく見て貰えたらいいなーって思ってます!

ちなみに『NieR:Automata』は、来年アニメ放送されます!ラストにその宣伝YouTubeを載せておきますね!良かったら見てみてね!

 

 

アニメ化【9S】

 

 

次は『マルチエンディング編』だよ!

 

【NieR:Automata マルチエンディング】

 

 

2022.11 雨粒 

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