
© 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by PlatinumGames Inc.
【バトルシステム】

【NieR:Automata 世界観】
どんな戦闘ゲーム?


(私は『EASY』モード ショボ━(´・ω・`)━ン )

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飛行ユニット搭乗中の空中戦(主にシューティング)
このゲーム開幕、度肝を抜かれました! 『アクションRPG』 って書いてあるのに・・・「えっ?シューティングなの?!( ꒪꒑̰꒪) …( ꒪꒑̰꒪) …」ってなりました。しかも制作側の意図があり、セーブがオートじゃなくポイントセーブ。開幕のシューディングをクリア出来ないとセーブも出来ない・・。
私は『NORMAL』の開幕で詰みました(☜下手すぎる件w)ので、『EASY』に変更。

地上戦(主にアクション)
特徴的なアクションがあり『ガード(防御)』がありません。そのため『回避』に優れており、ボタン操作のみで完全に回避を行える使用になっています。これはアクション制作の『プラチナゲームズ』のこだわりで

として作られています。確かに実際ゲームの操作で『回避』を入れると、被弾が無くずっと動きを入れていられる感触でした!
(※ちなみにモンハンは、ガードがあるのに謎に被弾を受けます・・・「えっ?!今の判定なに?」って事が多々。)
『キャラクターが回避しているアクション』

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9Sのハッキング戦(主にシューティング)


まとめ

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ちなみに『NieR:Automata』は、来年アニメ放送されます!ラストにその宣伝YouTubeを載せておきますね!良かったら見てみてね!
アニメ化【9S】
次は『マルチエンディング編』だよ!
【NieR:Automata マルチエンディング】
2022.11 雨粒